Watch Black Mirror: Bandersnatch Online
Avalaible Now [ FREE ]In 1984, a young programmer begins to question reality as he adapts a dark fantasy novel into a video game. A mind-bending tale with multiple endings.
Ein Programmierer entwirft im Jahr 1984 auf der Grundlage eines Fantasy-Romans ein Videospiel. Mehrere Endvarianten versprechen ein bewusstseinserweiterndes Erlebnis.
Nel 1984 un giovane programmatore incomincia a mettere in dubbio la realtà mentre trasforma in videogioco un romanzo fantasy. Una storia spiazzante con finali multipli.
В 1984 году молодой программист пишет игру по мрачному роману в жанре фэнтэзи, постепенно теряя связь с реальностью. Безумная истори�...
1984년 6월. 젊은 프로그래머 스테판 버틀러는 제롬 F. 데이비스가 쓴 밴더스내치라는 게임북을 게임화하려는 열망을 품고 있었다. 버틀러는 소설의 게임화를 위하여 잘나가는 게임 �...
Em 1984, um jovem programador começa a adaptar um romance fantástico para videogame e põe em questão a própria realidade. Uma história alucinante com múltiplos finais.
1984. Ένας νεαρός προγραμματιστής αρχίζει να αμφιβάλλει για την πραγματικότητα, καθώς δημιουργεί ένα βιντεοπαιχνίδι με βάση ένα σκο�...
一位年轻的程序员,他将一部奇幻小说改编为游戏。然而很快现实和虚拟世界混合在一起,开始造成混乱。影片充满大量的暴力元素。
Rok 1984. Młody programista zaczyna kwestionować rzeczywistość, pracując nad grą wideo na podstawie mrocznej powieści fantasy. Ta historia ma wiele możliwych zakończeń.
Млад програмист превръща фантастичен роман в игра. Скоро реалността и виртуалният свят се сместват в едно и нещата започват да се о...
Året är 1984 och en ung programmerare som arbetar med att skapa ett datorspel börjar ifrågasätta sin verklighet. En drömlik berättelse med flera olika slut.
בשנת 1984, מתכנת צעיר מנסה לעבד ספר פנטזיה אפל למשחק וידאו – ובהדרגה מתחיל לפקפק במציאות. סיפור פילוסופי עם מספר סופים אפשריים.
En 1984, un programador comienza a cuestionar la realidad mientras adapta una novela de fantasía a un videojuego. Un cuento alucinante con múltiples finales.
Em 1984, um jovem programador começa a questionar a realidade enquanto tenta adaptar um romance negro a um videojogo. Uma história complexa com vários finais.
1984'te genç bir programcı, karanlık bir romanı bilgisayar oyununa uyarlarken gerçekliği sorgulamaya başlar. Aklın sınırlarını zorlayan, birden çok sona sahip bir hikâye.
這是個離奇費解、多重結局的故事。1984 年,一位年輕的程式設計師將一部黑暗的奇幻小說改編成電玩,也因此開始質疑現實。
Vuonna 1984 nuori ohjelmoija sovittaa synkän fantasiaromaanin videopeliksi. Surrealistisessa tarinassa on monta erilaista loppua.
En 1984, un jeune programmeur remet en question la notion de réalité en adaptant un roman fantastique en jeu vidéo. Une histoire hallucinante aux multiples dénouements.
En 1984, un chico sueña con diseñar un videojuego a partir de una novela fantástica. El autor del libro no tuvo un final feliz. Él tiene que elegir su propia aventura.
Англія, липень 1984 року. Молодий програміст Стефан Батлер мріє адаптувати у відеогру роман «Бузогриз», написаний у форматі «обери с�...
1984 metai. Stefanas - jaunas programuotojas, nuo vaikystės jausdamas kaltę dėl savo mamos mirties, bando parašyti kompiuterinį žaidimą pagal fantastinį romaną. Tačiau realybė susipina į neišnarpliojamą mazgą vaikino pažeis...
In 1984 trekt een jonge programmeur de realiteit in twijfel als hij een duistere fantasyroman bewerkt tot computerspel. Een duizelingwekkend verhaal met meerdere eindes.
Zgodba nas iz skrivnostne hiše, v kateri Stefan živi z očetom, popelje v mesto. Sledi sestanek z založbo Tuckersoft, ki jo vodi poslovnež Mohan Thakur (Asim Chaudhry – Taskmaster) in za katero igre piše Stefanov idol, legendarni Col...
1984-ben járunk, amikor is egy fiatal programozó elkezdi megkérdőjelezni a valóságot, mialatt egy fantasy-regény videójáték adaptációját készíti.
這是個離奇費解、多重結局的故事。1984 年,一位年輕的程式設計師將一部黑暗的奇幻小說改編成電玩,也因此開始質疑現實。
Năm 1984, một lập trình viên trẻ bắt đầu hoài nghi thực tại khi làm một video game phỏng theo một tiểu thuyết kỳ ảo đen tối. Một câu chuyện xoắn não với nhiều kết thúc.
1984年、ビデオゲームの開発チャンスを得た若いプログラマー。ファンタジー小説に基づくゲーム開発に取り組む中、現実とパラレルリアリティが混同し始める。
ในปี 1984 โปรแกรมเมอร์หนุ่มเริ่มตั้งคำถามต่อความเป็นจริงเมื่อเขานำนิยายแฟนตาซีสุดดาร...
În 1984, un tânăr programator pune realitatea sub semnul întrebării și creează un joc video inspirat de un roman fantasy. O poveste bulversantă cu mai multe finaluri.
في العام 1984، يبدأ مبرمج شابّ بالشكّ في الواقع وهو يقتبس أحداثًا من رواية خياليّة مُظلمة لابتكار لعبة فيديو... قصّة شيّقة متعدّدة الن�...
في العام 1984، يبدأ مبرمج شابّ بالشكّ في الواقع وهو يقتبس أحداثًا من رواية خياليّة مُظلمة لابتكار لعبة فيديو... قصّة شيّقة متعدّدة الن�...
I 1984 begynder en programmør at tvivle på virkeligheden, da han prøver at forvandle en fantasyroman til et videospil. En surrealistisk fortælling med flere slutninger.
En 1984, un jeune programmeur se met à douter de la réalité alors qu'il adapte un roman fantastique sombre en jeu vidéo. Un récit énigmatique aux conclusions multiples.
I 1984 begynner en ung programmerer å lure på hva som er virkelig når han lager et dataspill av en mørk fantasy-roman. En psykologisk fortelling med flere avslutninger.
Di 1984, seorang pemrogram muda mulai mempertanyakan realitas saat ia mengadaptasi novel fantasi kelam menjadi video game. Kisah mencengangkan dengan berbagai akhir.
时值 1984 年,一名年轻的程序员将一部黑暗奇幻小说制作成了电子游戏,并开始质疑现实的存在。这个令人费解的故事有着多种结局。



















